1. Objeto, aceptación y autoridad
La inscripción y participación de un equipo implica la aceptación de este reglamento por parte de su capitán, jugadores, cuerpo técnico y personas vinculadas al equipo. El capitán es el interlocutor principal y deberá comunicar las normas a todos sus integrantes.
La organización interpretará las situaciones no previstas atendiendo a la seguridad, la igualdad competitiva, el juego limpio y los hechos reflejados en el acta arbitral. Cuando corresponda podrá consultar al árbitro, al vocal y a las partes implicadas.
2. Inscripción, pagos y premios
- La inscripción general por equipo es de 400 euros.
- El 50 % deberá abonarse antes del primer partido y la inscripción deberá estar completada antes del tercer partido para conservar la programación.
- El arbitraje y la vocalía tienen un coste de 55 euros por equipo y partido y deberán pagarse antes del encuentro.
- La tarjeta amarilla tiene un coste de 2 euros y la roja de 5 euros, pagaderos antes del siguiente partido.
- El impago de inscripción, arbitrajes, tarjetas o sanciones podrá causar la suspensión de la programación y, tras requerimiento de pago, la expulsión sin devolución.
Premios principales anunciados para la edición: Red League, 2.100/700/400 euros; Liga Ascenso, 2.100/800/400 euros; Liga Premier, 2.400/1.000/500 euros; Copa Livergol, 1.500 euros al campeón y 400 euros al subcampeón. Las bases particulares de cada edición podrán incluir premios adicionales.
3. Plantillas, altas y cambios de equipo
- Cada equipo podrá registrar un máximo de 22 jugadores.
- Un jugador no inscrito o no habilitado no podrá participar.
- Hasta que el equipo dispute su sexto partido podrá agregar, modificar o retirar jugadores sin coste de ficha adicional.
- Después del sexto partido y hasta el partido número 14 podrá agregar jugadores nuevos, dentro del límite de plantilla, abonando una ficha de 10 euros por jugador.
- Después del partido número 14 no se permitirá ninguna modificación de plantilla.
- Un jugador podrá cambiar de equipo dentro de una misma competición solamente hasta que el equipo de procedencia haya disputado su sexto partido. Después no podrá cambiar.
- Un jugador puede representar equipos distintos en ligas diferentes, pero solamente podrá jugar con un equipo durante toda la edición de Copa.
Los límites anteriores se calculan por los partidos efectivamente disputados por cada equipo, no por el número general de jornada.
4. Identificación, dorsales y suplantación
La organización o el equipo arbitral podrá solicitar identificación cuando existan dudas razonables. Los dorsales deberán ser visibles, no podrán repetirse dentro del mismo equipo y deberán coincidir con la identificación registrada en el acta.
Un dorsal incorrecto no cambiará por sí solo el resultado si la identidad y habilitación del jugador están claras, aunque podrá producir advertencia o sanción económica. Si se demuestra una suplantación, el equipo infractor perderá 3-0, salvo que el resultado de campo fuese más desfavorable. La falsificación, colaboración consciente o reincidencia podrá causar sanciones personales y expulsión del equipo.
5. Formato y duración de los partidos
- Los encuentros se disputan bajo modalidad de fútbol 8, sin fuera de juego y con sustituciones ilimitadas con posibilidad de reingreso.
- Un equipo necesita al menos cinco jugadores para iniciar y continuar.
- Los partidos de Liga constan de dos tiempos de 23 minutos, más el tiempo añadido que determine el árbitro, y un descanso máximo de cinco minutos.
- La tolerancia máxima en Liga es de diez minutos. Los equipos deberán llegar al menos 30 minutos antes.
- Por retrasos atribuibles a los equipos, el árbitro podrá reducir el descanso, el añadido o el tiempo de juego necesario para respetar la reserva del campo.
- Los partidos de Copa entre semana comenzarán a la hora señalada, sin periodo de gracia, y tendrán un descanso máximo de dos minutos cuando sea necesario reservar tiempo para penaltis.
6. Programación y cambios de horario
Los equipos podrán comunicar preferencias y limitaciones horarias dentro del plazo anunciado, normalmente hasta el lunes. Estas solicitudes se intentarán satisfacer, pero no constituyen una garantía. La programación oficial se publica normalmente los martes.
Una vez publicada, cualquier cambio requiere la conformidad de la organización y, cuando afecte a otro equipo, la disponibilidad del rival y del campo. La falta de acuerdo no autoriza a ausentarse. Solo serán oficiales los cambios confirmados por los canales de Livergol.
7. Incomparecencia, abandono y número insuficiente
- La primera incomparecencia supondrá derrota por W y el pago del valor del arbitraje.
- La segunda incomparecencia supondrá la expulsión del torneo, salvo causa extraordinaria acreditada y aceptada por la organización.
- Si un equipo abandona o queda con menos de cinco jugadores, perderá 3-0, salvo que el resultado existente fuese más desfavorable.
- El abandono deliberado, violento o reincidente podrá conllevar sanciones adicionales.
8. Suspensión, clima, árbitro y campo
Se jugará con lluvia mientras las condiciones permitan hacerlo con seguridad. Se podrá cancelar o suspender por lluvia que imposibilite el juego, tormenta eléctrica, prohibición de la instalación o cualquier riesgo grave determinado por el árbitro o la organización.
Si se han disputado 33 minutos efectivos o más —equivalentes al menos al 70 % de los 46 minutos reglamentarios— el marcador existente será definitivo. Si se han disputado menos de 33 minutos, se reprogramará el tiempo restante conservando resultado, tarjetas, expulsiones y hechos del acta. Si no existe información fiable, la organización decidirá motivadamente cómo reanudar o si procede repetirlo.
Esta regla no protege a quien provoque la suspensión mediante agresión, invasión, pelea u otra conducta sancionable; en esos casos prevalecerá la decisión disciplinaria.
Si el árbitro no se presenta, la organización intentará designar un sustituto. Si no fuera posible, se reprogramará sin penalización. Si el campo no estuviera disponible por una causa ajena a los equipos, se buscará una instalación o fecha alternativa.
9. Uniformes y coincidencia de colores
Los jugadores deberán vestir camisetas del mismo diseño y color predominante. Se aceptarán diferencias menores por desgaste, decoloración, temporada del uniforme o pequeños detalles en mangas, franjas, pantalonetas y medias. Las pantalonetas o medias podrán tener líneas o detalles distintos si mantienen el color predominante y no dificultan la identificación.
No se admitirán camisetas de diseños o colores completamente diferentes, salvo autorización excepcional o uso de petos. El portero deberá distinguirse de ambos equipos y del árbitro. La prioridad será disputar el partido siempre que se pueda identificar claramente a jugadores y equipos.
Si ambos equipos coinciden en color, se sorteará quién usa petos en la fase regular de Liga y en la fase de grupos de Copa. En las fases finales de Liga y en las eliminatorias de Copa tendrá prioridad el equipo mejor clasificado.
10. Equipamiento y balón
Las espinilleras o canilleras son obligatorias. No se permitirá jugar con pendientes, cadenas, relojes, pulseras rígidas u objetos peligrosos. El jugador que ingrese incumpliendo recibirá amarilla y deberá salir hasta corregirlo; solo regresará con autorización arbitral.
Cada equipo deberá presentar un balón reglamentario e identificado. No presentarlo supondrá una sanción de 10 euros. Livergol no responderá por su pérdida durante el uso normal; quien lo pierda o dañe deliberadamente o por negligencia deberá reponerlo.
11. Tarjetas y sanciones disciplinarias
- Las amarillas no se acumulan entre partidos.
- Una expulsión por doble amarilla conlleva una fecha de sanción.
- Una roja directa por una acción sin gravedad especial conlleva una fecha.
- Las agresiones, amenazas graves, discriminación, peleas o conductas contra árbitros podrán recibir varias fechas o expulsión.
Las sanciones graves serán decididas tras valorar acta, evidencia disponible y versiones pertinentes, con intervención de la organización, el vocal y el árbitro designado cuando resulte posible.
Las sanciones propias del juego se cumplen en la competición donde ocurrieron. Las sanciones graves por agresión, pelea, amenaza, discriminación, agresión arbitral o batalla campal podrán aplicarse a todas las competiciones Livergol.
12. Banquillos, público e invasiones
Junto al terreno solo podrán permanecer los suplentes inscritos, el entrenador y un ayudante. Familiares, niños, coches infantiles y demás acompañantes deberán permanecer en las gradas o zonas destinadas al público.
El equipo responderá por las personas claramente vinculadas a él. La entrada de un aficionado al campo podrá generar sanción económica. Si además agrede físicamente a un participante, el equipo vinculado perderá 3-0 —o conservará un resultado más desfavorable—, sin perjuicio de multa, sanciones personales o expulsión. La vinculación y los hechos deberán acreditarse razonablemente.
13. Agresiones y batalla campal
Se considera batalla campal una pelea en la que intervengan activamente tres o más personas entre jugadores, suplentes o cuerpo técnico. No contará como participante quien únicamente intente separar o proteger.
Se diferenciará a quien inicia, agrede, responde, intenta separar y la gravedad de cada acción. Si existe participación colectiva, el equipo responsable podrá ser expulsado sin devolución; si ambos participan de forma generalizada, ambos podrán ser expulsados. La agresión física al árbitro podrá causar la expulsión inmediata del equipo y de las personas responsables.
14. Actas, reclamaciones y evidencia audiovisual
Los capitanes deberán revisar, cuando sea posible, marcador, dorsales, goleadores y tarjetas al finalizar. Las reclamaciones deberán presentarse por un canal oficial dentro de las 48 horas posteriores, identificando partido, motivo y evidencia.
Fotografías y videos podrán usarse para investigar agresiones, peleas, invasiones, suplantaciones, amenazas, discriminación y participación indebida. No funcionarán como VAR ni se emplearán para modificar decisiones técnicas ordinarias sobre faltas, manos, penaltis, goles o fueras de juego.
15. Clasificación y desempates
El orden general será: puntos, diferencia de goles, goles a favor, menor cantidad de goles recibidos, enfrentamiento directo y, como último recurso, sorteo público o documentado por la organización.
Cuando empaten tres o más equipos se elaborará una mini tabla con sus enfrentamientos mutuos y se aplicará este orden: puntos, diferencia de goles, goles a favor y menor cantidad de goles recibidos. Si persiste, se aplicarán diferencia general, goles a favor generales, menor cantidad de goles recibidos en el torneo y sorteo.
Cuando un criterio coloque a uno de los equipos, el procedimiento comenzará de nuevo entre quienes continúen empatados. Los resultados administrativos 3-0 cuentan para la clasificación, pero sus goles no se asignan a goleadores individuales.
16. Tandas de penaltis
Las tandas comenzarán con tres lanzamientos por equipo. Solo podrán lanzar quienes estuvieran en el terreno al terminar el encuentro. Si continúa el empate habrá lanzamientos alternos; nadie podrá repetir hasta que hayan lanzado todos los habilitados. Si un equipo tiene más jugadores, reducirá su lista para igualar al rival.
17. Retirada y sustitución de equipos
Si un equipo se retira habiendo disputado nueve partidos o menos, la organización podrá admitir un sustituto. El nuevo equipo heredará los puntos, partidos, resultados, goles a favor, goles en contra, posición y calendario pendiente del anterior.
Las estadísticas individuales históricas seguirán atribuidas a quienes las consiguieron; no se transferirán goles, tarjetas o sanciones personales. El sustituto no heredará deudas ni sanciones personales y podrá registrar una plantilla inicial sin coste adicional de ficha. Después quedará sujeto a los límites de altas según el número de partidos heredado.
Si la retirada ocurre después de nueve partidos, no habrá sustitución. Los rivales con encuentros pendientes podrán cubrir el importe operativo del arbitraje correspondiente al W para recibir el resultado administrativo de 3-0. Este pago cubre los gastos de jornada y no constituye una compra de puntos.
18. Integridad deportiva, incentivos y apuestas
Se prohíbe ofrecer o aceptar dinero, regalos, incentivos o beneficios destinados a alterar un resultado, una decisión arbitral o el desarrollo normal de la competición. No se permitirá involucrar a árbitros, vocales u organizadores en apuestas relacionadas con los partidos.
Ante evidencia clara de soborno o manipulación, el equipo será expulsado sin devolución y las personas responsables podrán quedar excluidas de futuras competiciones. Un árbitro o colaborador implicado dejará de ser designado. Cuando los hechos pudieran constituir delito, podrán comunicarse a las autoridades.
19. Seguridad, lesiones y emergencias
El árbitro podrá detener el juego cuando exista riesgo para la integridad de los participantes. Un jugador con sangrado deberá abandonar el campo hasta controlarlo y sustituir cualquier prenda visiblemente manchada de sangre. Ante una posible lesión grave o conmoción no se forzará la continuidad del jugador y se solicitará asistencia de emergencia cuando sea necesario.
20. Comunicaciones y modificaciones
La web, la app, el portal de capitanes y los grupos o contactos oficiales de WhatsApp serán canales válidos. El capitán deberá mantener sus datos actualizados y revisar programación, sanciones y avisos.
Las modificaciones se publicarán indicando versión y fecha. No se aplicarán retroactivamente para agravar hechos anteriores, salvo medidas inmediatas indispensables para la seguridad. Las decisiones individuales deberán comunicarse al capitán afectado.